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各位在学习3DMAX渲染的时候可能会碰到置换效果这个词,有些同学不太清楚是什么意思,今天蓝海创意云就给大家做一个简单分析。
虽然在“凹凸”贴图通道可以使对象的表面看其来凹凸不平,但其效果十分有限,只能实现类似浅浮雕的效果,如果需要材质实现很强的凹凸感,则需要使用“置换”贴图通道。
“置换”贴图可以使曲面的几何体产生位移。与“凹凸”贴图不同,“置换”贴图实际上更改了曲面的几何体或面片细分(而凹凸贴图仅设置了一种视觉上的错觉来产生凹凸感)。“置换”贴图应用贴图的灰度来生成位移。在2D图像中,较亮的颜色比较暗的颜色更多地向外突出,导致几何体的3D置换,实现与建模相同的效果。
“置换”材质效果会在每个曲面上生成许多个三角形面,可以创建好的效果,不过会耗费大量的时间和内存。同时,该材质效果只能直接添加给面片、网格、多边形和NURBS曲面对象,其他类型的模型不可以直接应用“置换”材质。要对其他种类的对象使用“置换”材质,可以应用“置换近似”修改器,或者将其转化为上述四种类型的对象。另外,对象的分段数也会直接影响到置换效果,分段数越多,置换效果就越细致。
看完这篇蓝海创意云渲染分享的文章,大家应该对3dsmax置换效果有了一定的概念了,具体什么时候需要用到还是得看自己的工程文件。
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