视口中的顶点和像素明暗器3DMA

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今天为大家分享的是3DMAX的视口中的顶点和像素明暗器设置,大家一起来学习一下吧。

3ds max 7 允许您在着色视口中预览 DirectX 9 (FX) 明暗器。为此,必须在计算机上安装并运行 DirectX 9,同时还必须设置 3ds max 使用 DirectX 9 显示驱动程序。假设您确保上述要求已经做到,请跟随本简短教程学习如何在 3ds max 视口中查看 DirectX 9 明暗器。
启动程序并添加或加载对象。在本教程中,为了简单起见,我们将使用基本体球体。
转至“自定义”>“首项”>“视口”选项卡,单击“配置驱动程序”,然后在“窗口更新”组中,启用“窗口出现重画场景”(如果它未启用的话)。单击“确定”两次以关闭这两个对话框。
这可确保当您更改明暗器属性时视口会正确地更新。
应用 DirectX 9 明暗器:
在 3ds max 中,DirectX 9 明暗器是作为材质实现的,可以像使用其他任何材质一样使用它。
打开“材质编辑器”(按 M 键)。
 在“材质编辑器”工具栏上,单击“获取材质”。
将打开“材质/贴图浏览器”。如果您正在使用 3ds max DirectX 9 显示驱动程序,则“DirectX 9 Shader”将显示为可用材质。双击“DirectX 9 Shader”材质,将它加载到活动的材质示例窗中。
材质将更改为使用默认明暗器的“DirectX 9 Shader”材质。在 default.fx 示例明暗器文件中定义了此明暗器,该文件包括在软件中。其卷展栏如下图所示。
示例球体的外观改变非常小。“DirectX 9 Shader”材质仅在着色视口中可见。
请确保将“视”视口设置为“平滑 + 高光”(右键单击位于视口左上角的视口标签)。
这是“视”视口的默认显示模式。
将材质从示例球体拖动到视口中的对象上。
在“视”视口中,球体的外观发生改变以反映默认明暗器的当前设置。
在“Default.fx 参数”卷展栏上,单击“漫反射”色样并使用“颜色选择器”对话框以选择不同的颜色。
只要更改“材质编辑器”中的设置,对象的外观在视口中就会随之更新。
同样尝试更改“镜面反射能力”设置。
较高的值会减小反射高光的大小,反之亦然。
添加一盏泛光灯并在场景中四处移动它。
反射高光不会响应此灯光的位置。DirectX 9 明暗器提供它们自己的灯光效果。
将其他明暗器应用于材质:
在“DirectX 9 明暗器”卷展栏上,单击标记有明暗器路径和文件名称的宽按钮。

蓝海创意云渲染给大家分享的课程大家明白了吧,视口中的顶点和像素明暗器3DMAX介绍
其实并不复杂。

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