光源控制器

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瑞利光学控制器分类

瑞利光学控制器分类

频闪增亮模块1.在触发增亮模式下,通过提高输出电压来增加光源亮度的模块;2.特点:28V输出,4路标准型通道,每路单独可控,触发功能;3.使用频闪增亮模块可使普通光源的亮度增加2倍以上。大功率模拟控制器1.两路标准输出,输出电压为14.0~24.0V;2.每路单独无极可调,具备触发功能,额定输出功率65W。模拟增亮一体控制器模拟增亮一体模块结合模拟控制器和增亮模块两者的功能。单独的增亮模块需要外部输入24v电压,而模拟增亮一体模块内部已具有24v电压输出,不需要从外部取电。它有无极可调功能,客户可以通过模拟增亮一体模块外部的旋钮调节输入电压,控制光源的亮度。模拟增亮一体模块具有以下几项特点:28v输出、上升沿时间短(2us)、3路标准型通道、每路单独可控、触发功能。数字增亮一体控制器数字增亮一体模块综合数字控制器和增亮模块功能的控制器。其具有以下几种功能:256级亮度调节功能(标准型通道4路,每一路亮度单独可控)、计算机通信功能(RS232接口)、增亮功能。本产品在无触发的情况下光源是不会亮的,只有在触发的情况下,光源才会亮灭。选型指南编辑选型光源控制器应根据不同的实际情况选择不同类型的控制器。如根据输出电压要求可选5V、12V、 24V、28V(增亮);根据控制器方式要求可选手动、软件兼手动;根据输出通道要求要选一路、二路、三路、四路。














?点光源——瑞利光学


ED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。

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点光源点光源是各向同性的,各个方向发射出的能量都是一样的。类名为PointLight,位于lights/point.h与lights/point.cpp中。

在构造函数中,PointLight存储了世界空间与本地空间相互转换的矩阵,以及光源的强度,点光源控制器,单位是功率/立面角。又因为是各项同性光源,光源控制器,所以点光源的光源强度是个常数。因为点光源表示只从一个位置发出光的奇点,光源控制器,所以light::flags字段被初始化

严格地来说,用亮度单位来描述点光源是不正确,辐射强度才是更为合适的描述点发射源的单位。所以在这里,我们将使用Sample_Li这个通用接口来计算到达某点的辐射照度,用辐射强度除以距离的平方获得。








产品简介

瑞利光学——光源控制器

LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。


方向光光源控制器类名为DistantLight,光源 控制器,定义于lights/distant.cpp与lights/distant.cpp中。注意,DistantLight构造函数不接受mediluminterface参数;对于遥远的光来说,合理的介质是真空。如果它本身在介质中,那么它所有的辐射都会被介质吸收,因为它是无限远的。

一些距离光的方法需要知道场景的边界。因为灯光是在场景几何体之前创建的,所以当DistantLight构造函数运行时,这些边界是不可用的。因此,DistantLight实现了可选的Preprocess()方法来获取界限。(该方法在场景构造函数的末尾调用。)

DistantLight::Sample_Li()的实现都较为简单,有趣的是:VisibilityTester的初始化:阴影光线的第二个点设置在沿着远光源入射方向距离为场景边界球半径的两倍的位置,这样就保证了第二个点在场景边界之外。






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