实时渲染

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所有灯光都删除,取消默认灯光,关闭GI,在覆盖哪里弄上个3D标准材质,

漫反射给个VR污垢材质,半径500...自发光100..

结果渲染出来的图就是灰色的...

请教怎么渲染白色的AO图?

1.调VR灯光材质,在贴图按钮里面再贴一个污垢贴图(VR Dirt)。

2.参数面板里的radius(半径)调成800到1500,越大污垢的扩散范围越大,distribution(分布)调成1,越大污垢的扩散范围越小,falloff(衰减)设成1,渲染,这个也是越大苏够分布范围越小,实时渲染,subdivis(细分采样)调大,越大污垢就越细腻。

3.这个材质球拖到F10覆盖材质按钮上,vr渲染器,把过滤贴图前面的勾去掉,就不会一片白了。

4.GI等关掉







1、渲染公共面板渲染输出里有个“渲染帧窗口”,它默认是打开的,渲染时能自动打开渲染框,

渲染主要是有关于CPU,选一些处理速度快的CPU就可以(如I7系列,AMD8核系列)

显卡的话主流显卡就可以(如GTX650),内存至少4GB DDR3 1066频率以上。

硬盘缓存要大,机械硬盘,这个对电脑速度影响很大。

其他的中规中矩就可以,3d渲染,主要是CPU要好。

3dMax里用vray渲染,用以下方法可以去掉噪点:

先将GI关闭,看渲染还有噪点不。如果有,那就是灯光的原因。调整灯光细分即可。或者将存储在发光贴图中勾选再渲染。


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