渲染

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由于夸张和视点相关造型的存在,如果你要让你的漫画作品的人物造型风格和现有的漫画保持一致,并用三维渲染的方法来绘制人物,渲染,结果所需要创建的三维模型的数量是非常巨大的。对于一个人物来说,每个你使用的关键视点都需要一个三维模型,每个夸张动作也需要一个三维模型。这可不是在3DMAX里转个摄像机,或者调整一下三维人物的骨架就可以实现的。不过上面也说过,故事比画面重要。所以,如果你有很好的故事,那么制作出绘制风格和现有的漫画都不同的漫画也是可能会火的。那么,你大可以用一般的三维渲染的方法来绘制漫画。当然了,再次强调,你需要有一个好故事,否则,你的漫画的画风和现有的漫画完全不一样,而且故事还不咋地,谁来看?







3D渲染,3dmax渲染,渲染是CG的最后一道工序(当然,除了后期制作)也是最终使图象3d场景的阶段。3d渲染常用软件有很多,比如各CG软件自带渲染引擎,还有诸如RenderMan等。3d渲染程序就是要计算场景中添加的每一个光源对物体的影响。和真实世界中光源不同的是,渲染器前三,渲染程序往往要计算大量的辅助光源。3d渲染程序还要根据物体的材质来计算物体表面的颜色,材质的类型不同,属性不同,纹理不同都会产生各种不同的效果。
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