渲染农场

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公共卫生间效果图渲染教程

     ①当然还是模拟室外的光线,根据机器要适当的控制一下灯的数量。不过如果想追求更细腻的效果,就增加这类灯的数量吧,这样的话阴影的效果会很细腻。②接下来模拟光照进来的漫反射,同样分成两组,一来是为了有冷暖的变化,二来是为了强弱的变化。上面的一组泛光灯强度适当大些,一样用蓝光。③下面一组是黄色的,强度小些,这样能增强光从上面玻璃照射进来的效果。把这两组光复制成另两组,往里面移动些,不过把光的强度降低,造成光能衰减的效果,渲染农场报价,下面一组的黄光可以把光强度调得更小些。增强衰退效果。④在模拟漫反射的时候可以尽量少用些灯,但增大灯的范围,这样模拟出来的效果会使墙面比较干净,不会产生一块块的光斑。而且也增加了机器的渲染速度,但太过节省不是好事,西北渲染农场,灯太少了就得不到很好的阴影效果,没有全局光照的感觉。⑤继续把模拟漫反射的上下两组灯光再复制一下往里移,一样的道理,减低光的强度。这组灯隐藏在门的后面,而且光的强度很小,也许可以考虑不要的,对效果不会有太大影响。然后模拟天花板上筒灯的漫反射,因为天花板和其他物体隔着很远的距离,都在灯的范围之外,所以不需要打阴影的。(可以增加渲染速度)现在的大效果是出来了,3d渲染农场,就要开始找找哪儿还有遗漏的地方,电脑可不会自动的漫反射,所以总有些角落可能还是很阴暗的。在这个地方补两盏灯,因为是纯粹补光用的,所以也不用打阴影了。为了有些冷暖的变化,可以用些暖光。⑥最后模拟阳光的照射投影和水槽的波纹反光。这个灯是模拟阳光的,注意阴影用Area Shadows模式,maya渲染农场,这样影子能逐渐的变模糊,比较真实,但这个模式的灯必须把玻璃排除掉,因为他不会计算物体的透明属性。







角色渲染技术——皮肤
皮肤的实时渲染原理:皮肤是一个多层结构,其表面油脂层贡献了皮肤光照的主要反射部分,而油脂层下面的表皮层和皮层则贡献了主要的次表面散射部分。diffusion profile就是一张权重查找表,不同的皮肤渲染方法,通常就是对diffusion profile的不同近似。我们根据加权计算所在的空间,将皮肤的渲染方法分为图像空间的方法和屏幕空间的方法两类。同一个diffusion profile在图像空间和屏幕空间的irradiance map效果和渲染结构对比示意图。由于图像空间内一般像素计算负担较大(计算复杂度和模型个数正相关),并且针对每一个次表面散射效果的模型都需要若干张贴图,显存开销也较大。而屏幕空间的计算复杂度和模型个数无关,且只需要一张屏幕大小的贴图,因此目前主流方案均采用屏幕空间的次表面散射。
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