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舞台灯光技术:舞台台内天幕系统的布光方法介绍
投景幻灯
为在天幕上获得衬景的效果,学校灯光工程,在天幕系统中多使用投景幻灯。在地排位置上一般安置2-3组幻灯,每组有3-5台投景幻灯。使用绘制的幻灯片,就可以在天幕上投以景物、天色、云形等。1964年,大型音乐舞蹈史诗《东方红》全部使用幻灯投景,从艺术上获得了圆满的成功。灯光工作者在这次演出中完善了幻灯灯具设备的改造和灯效的提高的工作。在此后的很长一段时间里,美工师们发明了很多绘制方法,建邺区灯光工程,为使用幻灯投景铺平了道路。
还有一种背景的表现方法是使用绘制天幕,就是使用绘画手段将需要展示的背景形象全部绘制在大的幕布上,KTV灯光工程,包括天色及景物。对这样的处理,灯光主要是使用天地排的亮度和色彩加以照明,必要时还可以使用聚光灯具等,突出需要再现的景物。当背景处理为黑幕时,可以使用天排在黑幕上投射些散光,这样对景物整体的层次表现能起到一定的作用。
电气及程序控制部分
2、程序控制部分
目前国际、国内电脑灯普遍采用DMX数据格式编写程序文件。DMX512的原理:DMX数据流的速度是250K,即每个BIT为标准的4微秒。DMX的数据格式分为以下部分:1)IDLE(空闲的)或NO DMX situation(情况):当没有DMX数据包输出时,将是一个高电平信号;2)BREAK:DMX数据包的开始是一个88微秒的低电平输出的预报{头};3)MARK AFTER BREAK(MAB):MAB是BREAK后,会议室灯光工程,是一个8微秒的高电平或2个脉冲;4)STARTCODE(SC)开始代码:SC是数据流开始的通道数据,它具有与通道数据相同的格式,一般为11个脉冲或44微秒;5)MARK TIME BETWEEN FRAMES(MTBF):MTBF可以为0-1秒,小于1秒,在每个通道起始位前都能以有MTBF,为高电平;6)CHANNEL DATA(CD):通道数据桢在SC之后逻辑格式为1-512或小于512;7)MARK TIME BETWEEN PACKETS(MTBP):在有效数据发送完毕后发送高电平。
电脑灯效果产生,是通过不同的造型景片、不同的色彩变化,不同的视角、
水平、垂直出光角度的变化及速度快慢、频闪快慢、光圈大小变化、焦距变化等综合表现。所有这些属性
指标的工作是通过步进电机的传动来实现的,将步进电机的电气运行参数加以定义编程,就完成了电脑灯的控制。
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