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为什么cad渲染时提示未找到该渲染条目的图象文件
做好模型之后就渲染,可是正当渲染完成之即,出现了“未找到该渲染条目的图象文件”
在不同的图层进行渲染也是一样。难道是CAD有问题吗?可是有时候还是好好的。
有时经常遇到这样的问题,快速渲染,估计是跟电脑配置有关,也许跟软件的稳定性也有关,渲染农场软件,
渲染后的图片估计是存在缓存里,只要不关闭cad,你渲染的所有图片都能在电脑里,你可以选择性的保存一些图片,没有保存的那些渲染结果关闭cad后就不存在了
这个估计跟你关闭word里有个提示:“有文件在剪贴板,你要保存吗?”这个提示类似。
我遇到这样的问题大多数都是在渲染了很多次后,再渲染时会出现这个问题,之前渲染的结果可以看到,一旦出现这个提示,则该次渲染的图片就无法保存,因为根本不在缓存里了。一般解决办法就是关闭保存文件后再次打开,再次渲染,就行了。
你重启cad后,再渲染应该没有什么问题了。






游戏画面是实时渲染的吗?
是实时渲染
渲染技术不同
如果是电影动画CG,那通常是CPU负责,西安渲染,一帧一帧的渲。一张图要很长时间。当然,你得到的图在光感、质感等各方面都是非常优秀的。因为一般这样的渲染是基于计算机对光的模拟运算,实打实算出来的。比较费事。
3D游戏里的场景也会有光,然而和CPU渲染有本质区别。首先3D游戏里的光运算依靠的是GPU,也就是你的显卡完成。通常情况下,游戏引擎不会像渲染器一样去追i踪光线多次的反弹。
一道光照射到物体上,光再反弹到其他地方,效果图渲染,在其他地方继续反弹。是一个非常复杂且几乎是无限次的运算过程。
游戏引擎最终光反弹的次数很少。所以你可以看到游戏里的场景光影细节是严重不足的(相比CPU渲染),至少目前还无法做到很好。而且游戏里的很多技术,是为了方便游戏能在稳定帧数下运行的。所以有些效果,并非光运算。而是用一些更快的方式去模拟光感,甚至直接使用一些已经预渲染之后的贴图,使得场景看上去像那么回事就可以了。
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