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max渲染线框的方法
方法一:晶格打开之前我们做好的模型,选中整个物体,并在修改器的下拉面板里找到[晶格](Lattice),并在晶格里调整数值的大小。方法二:VRay边文理:打开vray标准材质球,在漫反射通道里添加[vray边文理](VRayEdgesTex),可以修改颜色和调整像素线的粗细。如果想要模型整体的透明,还需要最后一步,渲染,只要把在漫反射里的vray边文理拖拽到不透明度即可,选择实例(Instance)。渲这种线框都什么时候能派上用场?其实用处很广泛,比如:建筑动画制作、三维动画制作、环境艺术设计等。这还是得需要多研究、多学习、多接触新的知识。





3D渲染中的技术能解决哪些问题?(一)
空间剪裁
在3D渲染的时候,因为GPU的能力,要解决的问题是每帧喂给它要渲染的东西太多就会导致应用的帧率下降(在mobile上计算量太大以至于长时间满负荷也会导致发热量大,电池消耗过快)。因此,对于一个场景中的所有物体,在提交给GPU渲染之前,需要有空间裁剪的方式来快速的去除相机看不到的物体。最基础的也是每个3D引擎必有的是基于相机的平截头体(frustum)的裁剪,也因为只通过平截头体来裁剪的话,大空间的场景会需要消耗很多的CPU资源,3d卡通渲染,所以才产生了其他的如二叉树(Quake使用)、四叉树、八叉树(GB lightspeed使用)以及门(portal)等技术。这些都在平截头体裁剪前发生,用来快速的去除相机看不到的物体。然后剩下的物体再跟平截头体做裁剪计算,如果通过的话才进入GPU进行真正的渲染。
3d卡通渲染、秦汉渲染(在线咨询)、渲染由西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司提供。西咸新区秦汉新城新丝路数字文化科技有限公司(www.qinrender.com)是陕西 西安 ,其它的翘楚,多年来,公司贯彻执行科学管理、创新发展、诚实守信的方针,很大限度的满足客户需求。在秦汉渲染领导携全体员工热情欢迎各界人士垂询洽谈,共创秦汉渲染更加美好的未来。
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