3dsmax动画渲染

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陕西 西安
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渲染农场的工作原理和方法。

首先先介绍下联机渲染的方法

1.首先需要将渲染设置为批量渲染。如图,atl格式是无法进行稍后渲染的,请先另存为atla格式。

2.可以看到atla是以缩略图格式出现在文件夹内的,打开,3dmax影视渲染,再次点击渲染按钮,这时候就可以选择稍后渲染了。

3.打开ART开始菜单内的Render Client,如图会在桌面右下角出现改程序图标。如局域网内有其他电脑,也请打开此程序。


4.同一位置打开Render Manager,出现如图面板。上方就是参与渲染的电脑,凡是打开Client的电脑都可以在此被探知到。如没有显示  请点击刷新按钮。如还未出现,渲染,请检查局域网网络设置。面板下方显示的是曾今批量渲染和为渲染的场景,3ds max 分层渲染,同样点击刷新按钮可以看  到在打开Manager之后新添加的场景。不过这里不建议在打开Manager的时候同时编辑ART文件。

5.点击开始按钮,就可以开始渲染了。点击正在渲染的图标,即可看到渲染进度。


卡通渲染的分类
卡通渲染最关键的特征包括不同于真实感渲染的艺术化光影效果和描边。以这两个关键的特征为卡通渲染分类的话,3dsmax动画渲染,可以将近年来游戏中常用的卡通渲染分为美式卡通风格和日式卡通风格。美式卡通风格在色彩上比较连续,有渐变色,着色风格很大程度上依赖于艺术家定义的色调(tone),而在阴影和高光方面常常采取夸张和变形的做法,日式卡通风格往往角色造型更写实,但在着色方面,则趋向于大片大片纯色i色块,并有的明暗交界。
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