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- 触摸电视电脑一体机
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商品详细描述
一、借助多媒体讲授新课,培养学生自主探索的能力
心理学家皮亚杰指出,活动是认识的基础,智慧从动作开始。教学要让学生“动”起来,实现眼、耳、口、手、脑的“全频道”接受,“多功能”协调, “立体式”渗透。多媒体辅助教学能更好的做到这一点,有助于培养学生的探索能力和创新精神。例如在教学一年级第一册《愉快的周末》时,教师先给学生展示了一个“套圈活动”的动画,和学生共同探讨其中的数学知识,解决相关的问题,接着总结学习的步骤。然后,借助电脑给学生创设了4种情境:歌舞活动、绘画活动、“过独木桥”活动和“接力赛”活动的动画场景,要求学生以小组为单位,选择你们小组感兴趣的两个活动,模仿“套圈活动”的学习方法,展开小组学习,研究电脑所提出的问题,同时也可以借助电脑,学习相关的内容。整堂课,教师没有过多的话语,留给学生更多的是广阔而又开放的思维时空。学生想说什么就说什么,想不出可以讨论,还可以咨询电脑,了解更多的相关知识。电脑提供给学生多彩生动的画面,学生乐意去思考、去研究、去征服。他们的自主探索能力和创新精神也从这里得到了锻炼和提高。
二、借助多媒体导入新课,激发学生学习新知的兴趣
俗话说,良好的开端是成功的一半。一堂课巧妙的开头,能使学生的注意力很快集中到教学内容上,能激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,并能创设良好的学习情境,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。例如在一年级第一册《认钟表》的教学初始,教师创设了这样的情境:今天,老师邀请了小象和我们的小朋友一起学习数学,它还给我们小朋友带来了一个谜语:有个好朋友,会跑没有腿,会响没有嘴,它会告诉我,什么时候起,什么时候睡,请你猜一猜,好朋友是谁?借助多媒体展示生动形象的小象猜谜画面,学生一看到喜爱的小动物就来劲,猜谜当然也猜得比较积极了。在引出钟之后,教师又借助多媒体向学生展示了各式各样的钟表,在一阵阵“哇”“哇”的惊叹声中,给学生以亲切感,同时又使学生非常感性的对钟产生一个直观的印象,产生了对钟表进一步了解的强烈的愿望,自然而然的进入到下面的学习中。像这样的借助多媒体引入课题,就会使整个课堂顿时活跃,不仅极大的激发学生学习兴趣,唤醒学生有意注意,而且使学生的心一直被教材吸引着,产生了强烈的探索欲望,使教学紧凑,过渡自然,教学过程顺利进行,从而提高了教学效率。
三、借助多媒体拓展教学,开阔学生社会生活的视野
多媒体能不受时空的限制,随着课的需要和学生对知识的渴求,随时都可以以各种形态展示给学生,开拓学生的视野,拓展教学。例如在教学完《人民币的认识》后,我利用多媒体创设了一个模拟超市,在学生面前呈现着各种各样的物品,假设现在每人有20元钱可以用于购物,你准备买些什么?但其中必须有一样物品是买给妈妈的,一样物品是给自己买的,钱不得超过20元,但越接近20元越好。学生对于这种贴近生活活动,投入了较高的积极性,想尽办法来玩好这个游戏,各抒己见,商讨着,争论着,操作着,整个教室一下子沸腾了。学生只要通过电脑鼠标的轻轻点击,要买的东西就到了自己的购物篮里了。算帐的时候到了,买多了,电脑会发出“呜、呜你惨了”的声音;买少了,电脑又会提醒说:“你还想买吗? ”;买得接近20元的,电脑会说:“耶,你真棒!”并给出一个大苹果作为奖励。通过模拟购物,不仅使所学的知识得到融会贯通的运用,而且,对生活也有了新的体验,也开拓了学生的视野,增长了知识,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。
心理学家皮亚杰指出,活动是认识的基础,智慧从动作开始。教学要让学生“动”起来,实现眼、耳、口、手、脑的“全频道”接受,“多功能”协调, “立体式”渗透。多媒体辅助教学能更好的做到这一点,有助于培养学生的探索能力和创新精神。例如在教学一年级第一册《愉快的周末》时,教师先给学生展示了一个“套圈活动”的动画,和学生共同探讨其中的数学知识,解决相关的问题,接着总结学习的步骤。然后,借助电脑给学生创设了4种情境:歌舞活动、绘画活动、“过独木桥”活动和“接力赛”活动的动画场景,要求学生以小组为单位,选择你们小组感兴趣的两个活动,模仿“套圈活动”的学习方法,展开小组学习,研究电脑所提出的问题,同时也可以借助电脑,学习相关的内容。整堂课,教师没有过多的话语,留给学生更多的是广阔而又开放的思维时空。学生想说什么就说什么,想不出可以讨论,还可以咨询电脑,了解更多的相关知识。电脑提供给学生多彩生动的画面,学生乐意去思考、去研究、去征服。他们的自主探索能力和创新精神也从这里得到了锻炼和提高。
二、借助多媒体导入新课,激发学生学习新知的兴趣
俗话说,良好的开端是成功的一半。一堂课巧妙的开头,能使学生的注意力很快集中到教学内容上,能激发学生浓厚的学习兴趣和强烈的求知欲,并能创设良好的学习情境,使学生的学习状态由被动变为主动,使学生在轻松愉悦的氛围中学到知识。例如在一年级第一册《认钟表》的教学初始,教师创设了这样的情境:今天,老师邀请了小象和我们的小朋友一起学习数学,它还给我们小朋友带来了一个谜语:有个好朋友,会跑没有腿,会响没有嘴,它会告诉我,什么时候起,什么时候睡,请你猜一猜,好朋友是谁?借助多媒体展示生动形象的小象猜谜画面,学生一看到喜爱的小动物就来劲,猜谜当然也猜得比较积极了。在引出钟之后,教师又借助多媒体向学生展示了各式各样的钟表,在一阵阵“哇”“哇”的惊叹声中,给学生以亲切感,同时又使学生非常感性的对钟产生一个直观的印象,产生了对钟表进一步了解的强烈的愿望,自然而然的进入到下面的学习中。像这样的借助多媒体引入课题,就会使整个课堂顿时活跃,不仅极大的激发学生学习兴趣,唤醒学生有意注意,而且使学生的心一直被教材吸引着,产生了强烈的探索欲望,使教学紧凑,过渡自然,教学过程顺利进行,从而提高了教学效率。
三、借助多媒体拓展教学,开阔学生社会生活的视野
多媒体能不受时空的限制,随着课的需要和学生对知识的渴求,随时都可以以各种形态展示给学生,开拓学生的视野,拓展教学。例如在教学完《人民币的认识》后,我利用多媒体创设了一个模拟超市,在学生面前呈现着各种各样的物品,假设现在每人有20元钱可以用于购物,你准备买些什么?但其中必须有一样物品是买给妈妈的,一样物品是给自己买的,钱不得超过20元,但越接近20元越好。学生对于这种贴近生活活动,投入了较高的积极性,想尽办法来玩好这个游戏,各抒己见,商讨着,争论着,操作着,整个教室一下子沸腾了。学生只要通过电脑鼠标的轻轻点击,要买的东西就到了自己的购物篮里了。算帐的时候到了,买多了,电脑会发出“呜、呜你惨了”的声音;买少了,电脑又会提醒说:“你还想买吗? ”;买得接近20元的,电脑会说:“耶,你真棒!”并给出一个大苹果作为奖励。通过模拟购物,不仅使所学的知识得到融会贯通的运用,而且,对生活也有了新的体验,也开拓了学生的视野,增长了知识,使学生认识到现实生活中隐藏着丰富的数学问题。
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