VR博物馆制作

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商品详细描述
近期,VR是科技界最炙手可热的主角,在消费娱乐领域更大放异彩。大多数人第一次接触VR都是从游戏开始,今天小编却要从VR博物馆说起。
  早在2003年,故宫博物院就成立了故宫文化资产数字研究所,第一个向公众展示的作品就是“故宫VR《紫禁城?天子的宫殿》”,据故宫官方称,凡身临其境观看这部作品的人,无不为其全新的视觉、感觉冲击力所震撼,大家共同的直感是:像鸟儿一样看故宫。在国外,VR在博物馆的运用则更多。越来越多的博物馆开始有了VR体验区,VR也在更多的消费娱乐场景中频频现身。
  VR展馆,以全新的视角,别样的形式将现实展馆以计算机3D虚拟的效果在互联网上呈现,隔绝时间空间的限制,公众可随时随地进行展馆参观,可更好更方便的将展馆内文化信息进行展示传播。
  展馆可以实现360°场景漫游、跳转,并搭配有解说员语音讲解和背景音乐。支持小地图导览,场景自动旋转。支持VR观看模式,感受身临其境的效果。文物可实现360°旋转观看,把玩,支持放下缩小,支持文物信息介绍和语音解说。
  普通用户常常会拿3D与VR做比较,我们不妨简单聊一聊。3D观影几乎都在电影院发生,观众们戴着3D眼镜,面对一个相同的屏幕,电影院放什么,观众就看什么,呈现出来的都是一个平面的效果。再看天文馆的半球形屏幕,仰头看着整个球形天花板,依然逃脱不了放什么就看什么的局面,为了不让观众漏掉球形屏幕的所有细节,就需要在同一场景下停留一段时间。
  而VR在眼镜里就相当于3D效果+半球形屏幕的结合体,可以看任何你想看到的角落。如果再加上对于单机的操控,也不会错过任何精彩画面。以博物馆为例,需要很大的空间才能搭建一个3D屏幕或者球形屏幕。VR是单机操作,不需要像看电影按场次定时开始,随时佩戴随时开始。
  “科技改变生活”,VR正作为当下新鲜的科技生态,改变着大众生活。新事物也将经历追捧与唱衰的双重旅程,但最终都会尘埃落定,走向新生,成为常态。期待VR的新颜新革命。
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