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后来者居上?
《Pokémon Go》红之后,AR手游的市场认知度提升了不少。不过,平井一夫自己也承认,从基于游戏主机的业务发展到手游,确实是一个不小的转变,并指出这次要“从根本上解决这一问题”。目前的情况是,自去年成立这一年多来,索尼的手游业务并没有太详细的计划表,ForwardWorks也尚未推出任何游戏产品。尽管任天堂获得了很大的成功,但在进入手游领域还是显得步伐缓慢,有分析认为,这两家主机领域的劲敌进入手游领域的时间比较晚,后续也将面临更大的竞争。一个问题是,日本仍是全球第一大手游市场,但日本市场也正趋向饱和。此前,日本游戏公司GREE公布的2016年第三季度财报显示,其销售额为542亿日元,比前年同期减少24.2%,营业利润为120亿日元,同比减少25.0%,整体呈下滑趋势。
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根据刚刚发布的Q2业绩报告,日本游戏市场整体环比下滑10个百分点,在与手游相关的33家公司中,有20家公司营收出现下滑。但在宋炜眼中,手游行业不存在所谓的“早晚”问题,而是充满了不确定,能否产出款产品至关重要。“就像《Pokémon Go》,你能说它晚了吗?”他这样反问。转向手游少不了调试与磨合。索尼此前一直专注于主机和掌机,游戏开发的侧重点更多在于能与画质,这跟目前以策略、益智类为主的主流手游有颇多差异。
有业内人士认为,索尼要想进手游,拿出经典的游戏角色或作品,寻找契合度高的手游公司合作开发或是不错的选择。要知道,《Pokémon Go》就是任天堂与游戏公司Niantic合作产出的,《Pokémon Go》的开发与运营甚至全数交予Niantic,任天堂只负责IP授权以及后续的销售。
无论如何,索尼和任天堂这一对劲敌又要在手游市场相遇了。正如IHS Markit移动分析师史蒂夫·贝里所指出的那样,“索尼和任天堂都有自己的平台,他们希望保持控制力,尽可能多地挣钱。不过,现在行业发生了相当大的变化,手游的威胁太大了,他们不能够继续忽略这一市场。”