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EDIUS软件关键特性 | | |
·实时高/标清格式混合编辑,包括Canopus HQ、Canopus无损、Infinity JPEG 2000、DV、DVCAM、HDV、AVCHD、MPEG-2、 AVC-Intra和无压缩视频 ·快速、灵活的用户界面,包括无限的视频、音频、字幕和图形轨道 ·不同宽高比,如16:9和4:3,不同帧速率,如60i,50i和24p高/标清素材实时编辑和转换 ·不同分辨率,如1920x1080,1440x1080,1280x720和720×576/480素材之间的实时编辑和转换 ·实时高/标清滤镜、转场、键和字幕效果及全新的GPU 加速3D转场 ·轻松的多时间线序列嵌套,同时最多8个不同素材的多机位编辑 ·基于多核CPU技术的MPEG/AVCHD原码编辑,保证了高效率的HDV、XDCAM编辑和输出 ·完善的无带化流程支持,全面兼容Infinity(JPEG2000)、P2(DVCPRO HD、AVC-Intra)、XDCAM(XDCAM 4:2:2)、XDCAM EX、AVCHD 的编辑和输出 ·多时间线批量输出,支持时间线直接刻录DVD及蓝光光盘编著功能 ·支持Windows XP 和Windows Vista操作系统
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新发布的EDIUS软件主要用于整合后期剪辑师们使用的各种流行或最新视频技术于一个完整的套装内,而不是一个基本视频编辑软件包。不过,这并不意味着EDIUS作为非编软件其本身没有任何新功能的改进。·支持Windows Vista ·统一界面并扩大视频格式支持范围 ·GPUfx – GPU 加速视频转场 ·新的内置输出界面 ·其他界面功能改进 ·新的第三方套装软件 支持Windows Vista 这是此版本发布的重要因素之一,EDIUS已经完全支持Microsoft的最新32位和64位操作系统。我们去除了一些不支持新系统的功能,比如ProCoder Express for EDIUS和Xplode for EDIUS,将有新的组件来替代他们。 EDIUS系列硬件同样支持Windows Vista,使用EDIUS NX和EDIUS SP非编系统的用户已经能够将工作环境转换到Windows Vista下。
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统一界面并扩大视频格式支持范围 EDIUS和EDIUS Broadcast已经合并为一个软件包,让每个使用者都能够使用专业市场上最新的视频格式。以下格式无论你是导入、编辑或是输出,EDIUS都会提供完整的原码编辑: ·Thomson Grass Valley™ Infinity JPEG 2000 ·Panasonic DVCPRO 50 and DVCPRO HD ·Panasonic P2 (drives and media) ·Panasonic VariCam ·Panasonic AVC-Intra ·Sony XDCAM and XDCAM HD (including 4:2:2 50Mbit) ·Sony XDCAM EX ·JVCHD ·Ikegami GFCAM ·AVCHD ·HDV
| | 上述大部分格式都有度身定制的导入工具,EDIUS保证你可以完整导入素材携带的元数据。 EDIUS现在增加了通用MXF输出器,让制作者又多了发布视频的途径。MXF封装格式不仅可在Thomson Grass Valley K2媒体服务器上播出,还同样支持其他第三方服务器。 除此以外,MXF输出器还配备了FTP上传功能,并且MPEG-2数据支持EDIUS独有的段落编码和多线程编码。
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新的内置输出界面 以前EDIUS的很多输出格式都是通过ProCoder Express for EDIUS插件来实现的,这在速度和易用性上有些限制——一些诸如多线程MPEG-2输出和批量输出的功能不支持。 最新版的EDIUS去除了ProCoder Express,整合所有可用的输出格式并重新设计了输出界面。提供了完整的转码、帧尺寸变换和帧速率转换。无论你是输出到DVD、便携设备还是YouTube,新的输出器已经一切就绪。
为了让工作更简单,准备了相当数量的通用预设,只要直接使用就可以快速输出工程了。就像以前版本一样,你也可以创建自己的自定义预设。 Procoder 3的用户仍然可以将其作为一个插件使用,我们将提供一个免费的连接插件更新。 | | GPUfx – GPU 加速视频转场 由于去除了旧的Xplode组件,EDIUS现在为SD和HD生产提供一套新的2D和3D视频转场。22个转场包,数百种效果预设,每个参数都能设置关键帧,让GPUfx非常易于使用。
最棒的是,GPUfx转场使用系统显卡的加速能力*,使你在创建高质量2D和3D转场时几乎不再需要渲染!与同类型产品相比,GPUfx的独特之处在于所有的计算和效果生成,CPU和GPU之间的数据传递完全在YUV色彩空间进行;而其他同类方案则需要在YUV和RGB之间进行转换。 GPUfx完全继承了EDIUS软件一贯的宗旨:在广播级制作中,原汁原味保持您素材图像质量的同时,提供无与伦比的实时编辑性能。 *GPUfx要求显卡有相应的3D处理能力(Pixel Shader Model 3.0或更高)。不符要求的显卡则不能显示GPUfx。
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其他界面功能改进 | | |
增强的视频布局工具 新的视频布局工具现在拥有关键帧控制,允许你为任何时间线上的视频或静帧创建自定义的平移和缩放效果。
| | 素材标记支持 现在你可以为素材文件创建素材标记,它们在整个编辑操作中都会保留下来。支持为素材标记做文字标注,这个工作甚至可以在采集时就进行。那些以Canopus HQ编码方式采集的素材将保留采集时做的标记并可以应用到任何工程中去。 素材标记支持还包括识别P2 Shot Marker和XDCAM Essence Marker数据。
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冻结帧 新的选项可以让你为任何时间线上的素材创建简单的冻结帧效果,只需要将你的时间线指针放置到需要“暂停”的位置,选择冻结帧命令即可。默认情况下,素材剩余的部分将全部变为冻结效果,除非已经到达素材的末端,或者又设置了一个新的“非冻结点”。
ALE 和 FCL 批采集文件支持 可以在EDIUS的批采集界面中载入Avid的.ALE 和 Final Cut的.FCL批采集日志文件。
改进的MPEG原码编辑 EDIUS优化了多线程处理时间线上原码MPEG素材的能力,尽管还是推荐使用Canopus HQ编码以得到最优的实时编辑体验,但是使用多核系统进行原码MPEG-2编辑时仍可有性能上的提升。 由于一些基于MPEG方面的改进,比如段落编码,你可以选择MPEG作为那些非常依赖于MPEG源素材的工程的后台渲染格式。现在还支持对MPEG文件单独调整查找和加速信息。
Quick Titler 改进 这个版本在一些方面改进了Quick Titler。你现在可以单独调整单个字符的属性和间距,创建线型和三角元素,使用新的布局网格调整对象位置。右键菜单中添加了运动字幕的滚动和爬动设置选项。
轨道调整 使用鼠标可以直接拖动调整视频、音频和字幕轨道的高度和次序。 新的音量控制 你是否经常想要同时调整两个相邻的音量调节点——在新的EDIUS里可以实现。新的选项将令你可以同时调整时间线指针两端最近的调节点。除此以外,你还可以指定一个具体时间间隔来自动加上一对音频调节点。
| | 改进的工程优化 优化工程界面经过了重新修订,详细的任务描述和预设下拉列表让工作更简单明了。
改进的撤销/回复功能 入出点的设置和时间线指针的任何编辑动作都可以进行撤销/回复操作。
色彩管理 现在你可以在时间线上或者素材库中快速设置任何素材的色彩安全级别。这点对基于RGB的合成特别重要。
素材库搜索改进 添加的快速搜索栏让素材库的搜索变得更简单。只需要单击F3键即可输入搜索条目。符合输入内容的素材将会出现。可以指定素材名称、素材注释、文件名或者卷标号作为过滤条件。此外,搜索栏会保留查找历史,以便快速返回。
传统的素材库查找工具现在支持更多搜索条件,配合“与”、“或”逻辑符,构建更复杂的搜索条件以得到更精准的结果。 |
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其他改进 | | |
·支持Sanyo Xacti HD 文件导入 ·改进对Sony HDV 内存记录单元(CF Card) 的支持, 支持 Sony HVR-S270U和 HVR-Z7U ·非波纹模式,在时间线上编辑时不影响下一个素材 ·输出AAF时有更多视频编码的选择 ·在素材库窗口创建序列素材时,使用素材的入出点信息 ·如果优化任务包含了无法复制或裁剪的素材时,优化窗口将 显示确认信息 ·在主菜单添加以前没有列出的命令(键盘快捷键和界面按钮 之外的命令) ·关于工程渲染格式的更多、更具体设置 ·改进与工程场序不符素材的画面质量处理
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