视觉光源控制器

厂商 :深圳瑞利光学有限公司

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商品详细描述






?点光源——瑞利光学


ED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。

酷乐视S3LED光源投影机


点光源点光源是各向同性的,各个方向发射出的能量都是一样的。类名为PointLight,位于lights/point.h与lights/point.cpp中。

在构造函数中,PointLight存储了世界空间与本地空间相互转换的矩阵,以及光源的强度,单位是功率/立面角。又因为是各项同性光源,光源控制器厂家,所以点光源的光源强度是个常数。因为点光源表示只从一个位置发出光的奇点,所以light::flags字段被初始化

严格地来说,用亮度单位来描述点光源是不正确,辐射强度才是更为合适的描述点发射源的单位。所以在这里,我们将使用Sample_Li这个通用接口来计算到达某点的辐射照度,用辐射强度除以距离的平方获得。








聚光灯——瑞利光学


产品简介

瑞利光学——光源控制器

LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。

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聚光灯( SpotLight )

聚光灯是比较常见的光源,特别是当你想产生阴影的时候。聚光灯的属性不同版本的threeJS改动还有点大。以新版本8.3为准。

SpotLight( color, intensity, distance, angle, penumbra, decay )

color — 光的颜色值,十六进制,默认值为0xffffff.

intensity — 光的强度,默认值为1.  

distance — 光照距离,默认为0,表示无穷远都能照到.

angle —  圆椎体的半顶角角度,不超过90度,默认为大值。

penumbra — 光照边缘的模糊化程度,范围0-1,默认为0,不模糊

decay — 随着光的距离,强度衰减的程度,视觉光源控制器,默认为1,为模拟真实效果,建议设置为2

我们给图4的场景添加位置为( 0,光源控制器, 4, 0 ),强度为1,距离为100的白光聚光灯。对于颜色,距离,强度的效果已经在点光源处实践过。我们来看下角度angle,边缘模糊程度penumbra,衰减decay的效果。代码如下。

var spotLight = new THREE.SpotLight( 0xFFFFFF, 1, 100);

scene.add(spotLight);







产品简介

瑞利光学——光源控制器

LED 光源的亮灭,这种触发工作方式可极大地延长 LED 光源的使用寿命,尤其适用于复杂的机器视觉设备使用。


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激光光源

工程与客厅家用的新王者

作为近年来兴起的新兴光源的一种,激光光源在技术上可以说是融合了传统光源和LED光源的优势,做到了低发热和高亮度的有机结合。由于激光光源的特性,就目前认可度的三基色纯激光技术而言,往往只需要增加激光器的数量就能较为轻松的达到20000流明以上的超高亮度,光源频闪控制器,同时由于激光光源的波长具有可选择性,其合成的光线能够达到人眼所能够识别的自然界颜色的90%以上,色上的优势明显。同时由于发热量低,其使用寿命也大大高于传统光源。

因为这样的特性,激光光源在工程投影领域有着巨大的优势。此外激光光源能够做到瞬时启动,进一步提高了使用体验。

除了在工程投影大放异彩外,激光光源结合超短焦技术目前也有着称霸客厅和家庭影院的趋势,这类设备往往使用激光和LED混合光源,将亮度保持在3000流明这一适合家用的范围内,同时其在铺设时又不像常规投影那样需要足够开阔的室内空间,可以说是非常实用的存在。






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