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什么是全景
简单的来说,全景就是将多张图片或视频按照一定的投影方式(projection),比如说Equirectangular,或是墨卡托投影(Mercator)、Equisolid投影等方式进行拼接,最终形成一个360度围绕观察者图像。这几种投影方式各有各的优缺点,不过最常见的是Equirectangular,具体的大家可以参见自家的世界地图。
传统上的做法一般是将2-8张的鱼眼图像或者是不定张数的普通照片进行拼合,拼合后可以生成球形全景图或者立方体全景图,不过随着技术的进步,全景图的制作也简单了起来,比如说,现在的手机里基本上都加入了全景拍摄的功能,大家只要举着手机原地转上一圈就可以很轻松的拍摄出全景照片。
比全景图片更进一步的就是全景视频,VR厂家,全景视频与全景图的制作方式并没有本质上的区别,基本上都是将多个鱼眼相机拍摄的视频通过软件进行拼接与融合。
随着虚拟现实技术的发展,虚拟现实的应用范围也越来越广了。虚拟现实带给我们的不仅是娱乐上的震撼,也对社会的各行业有着积极的影响。虚拟现实+教育也是一个很重要的应用领域,VR代理,校园虚拟现实场景成为了一种流行的方式。互联网+更是成为了了校园虚拟现实场景的助力。
全景校园如今也是教育发展的一种全新的形式,通过全景展示校园虚拟现实场景能够大大提升对学校的宣传,让教育教育和互联网高度的融合。通过校园虚拟现实场景,我们的传统教育也发生了重大的变革,有了新的活力。
全景展示通过全景技术将学校的环境等等直观的表达出来,也成为了学校宣传的一种重要的手段。并且校园虚拟现实场景也能够让我们随时随地了解学校的各个方面,“互联网+校园”诞生的智慧校园正极大的助力教育行业迅猛发展。
校园虚拟现实场景通过全景展示不仅能够展示学校的风貌,而且还能实现深度互动,这种360度全景虚拟漫游也受到了人们的喜爱,武汉VR,能够体验到身临其境的感受。
总的来说,目前校园虚拟现实场景展示还是十分受欢迎的。而且随着VR技术的发展,VR体验馆,全景展示也将更加的完善和进步,功能更加多样。相信在未来,VR技术在教育方面的应用潜力更是无可限量的。
前几天,彭博社报道称HTC目前正进行战略调整,他们考虑的选项包括引入战略投资者,剥离虚拟现实业务或将公司整体出售。在消息传出没多久,Oculus Rift创始人帕尔默·拉奇在Twitter上向社区咨询他是否应该收购HTC Vive。截至目前来看,大多数人选择支持拉奇整体收购HTC Vive。不过如果确实要收购HTC Vive业务或仅仅头显业务,拉奇可能会考虑联合其他资本一起出手。
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