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商品详细描述
全息投影互动游戏的原理主要是通过感应系统感应玩家在投影区域的动作,然后进行分析计算,从而执行相关的游戏命令。因此互动游戏主要的核心在于感应系统的灵敏程度以及游戏设计的多元性。感应系统:目前互动游戏的感应系统分为两大类,一类是单点感应,也就是单点触摸,互动投影软件,在整个屏幕上同时只能有一个点可以进行触控。另外一类是多点感应,也就是多点触摸,在整个屏幕上同时可以有多个点可以进行触控操作。目前多点触控已经成为互动游戏发展的新方向,但是目前国际上仅有少数的公司可以实现多点触控操作。深圳市全息视觉科技有限公司
全息技术是实现真实的三维图像的记录和再现的技术。该图像称作全息图。和其他三维“图像”不一样的是,互动投影,全息图提供了“视差”。视差的存在使得观察者可以通过前后、左右和上下移动来观察图像的不同形象——好像有个真实的物体在那里一样。
全息技术是伦敦大学帝国理工学院的Dennis
Gabor博士发明的。他也因此而获得了1971年的诺贝尔物理学奖。最初,地面墙面互动投影,Gabor博士只是希望提高扫描电子显微镜的解析度。上世纪60年代初期,密歇根大学的研究员Leith和Upatnieks制作出世界上一组三维全息图像。这段时间,前苏联的Yuri
Dennisyuk也开始尝试制作可以用普通白光观看的全息图。现在,全息技术的持续发展为我们提供了越来越精的三维图像。
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