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Unity3D引擎虚拟现实(VR)设计
VR中摄像机的使用技巧
交互方式:碰撞检测及视线检测
交互设备的触发方式(暴风SDK接入)
VR中UI与传统UI的区别
Shader在VR开发中的使用技巧(性能优化)
CameraPath插件
镜头角度锁定
效率优化及打包调试技巧
虚拟现实(VR)是目前数字娱乐产业除游戏外火爆的前沿发展领域,我们将为大家介绍Unity3D引擎在虚拟现实(VR)领域的使用技巧,从VR摄像机处理、全新交互方式、分屏处理、优化技巧等开始,ar增强现实,带领大家实现:体验式VR场景、交互式VR游戏,从而具备进入全新的虚拟现实领域的能力
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VR/AR全产品开发
本套课程从编程基础开始到Unity3D基础操作,保证零基础学员轻松入门,伴随阶段项目独立制作一款AR产品,让学员体验并实践项目制作经验。
第二阶段深入讲解Unity3D高级应用和VR,AR制作要点,结合阶段项目独立制作一款VR产品,学员不但能掌握企业研发方法,更能深入理解产品架构,为以后晋升奠定坚实的基础。
第三阶段,我们未雨绸缪的规划学员的行业未来—UE4,通过简易通俗的案例让所有学员掌握高品质VR制作方法和行业未来,本阶段会以一个HTC VIVE发布级的VR产品作为考核,让学员掌握以产品经理视角的产品研发方法。
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