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分辨率(DPI)知识
分辨率是每个平面设计师必须掌握的一项基础知识。 分辨率只存在于打印与印刷等牵涉到物理宽度的案例中。
分辨率代表的是一段物理宽度范围内像素点的多少。所以,广告扇子,在平面设计中,普遍使用的宽度是CM/MM/M,没有一个平面印刷设计稿是用PX来设定宽度的。
你会发现在Photoshop中修改分辨率只是简单的修改图片大小而已,因为PS要调整图片大小来适应印刷机的分辨率。
打个比方,你可以把你的平面作品看成一杯满满的沙子,那么其中每一粒沙子就是图像的像素点,而杯子则是你印刷产品的画布,那么沙子之间的间距就是分辨率了,因为杯子(产品画布)、沙子(图像)是不能变的,为了让这杯子里的沙子不会溢出或者看起来过少,那么你必须调整沙子之间的间距,也就是分辨率。
出血就是作品成品装订前需要裁切的部分。
对于一些比较负责的印刷公司,你是不需要加出血位置的(本人强烈建议你不要给文件加出血,你只是需要预留出血位置即可),广告扇,印刷公司是会帮你加出血位置(一般印刷出血位置是2-3mm)。
但是有一点,作为平面设计师需要注意的事,虽然印刷公司会帮你设置出血,但是你必须有预留的出血位置,广告扇生产厂家,所以这里你的16K设计稿画布大小应该为216*291mm(也就是说你210*285的画册设计稿,要设计满216*291mm的内容,但是多出来的尺寸又务必请你有裁切框裁切进去,),为什么要如此处理呢?因为每个印刷厂的出血要求、印刷要求也许不尽相同,广告扇厂家,有的印刷公司也许只要求2mm出血,有的只要求3mm,甚至有的文件可以单刀处理,这就是本人建议的你不需要自己加好出血,而只预留出血位置的原因,
如果你的文件没有预留位置,除了单纯的矢量色块比较容易加出血外,是图片的话那就很麻烦了(要么直接拉大:容易变形,要么在Photoshop里通过修图来处理-这种情况制作人员一般都会暗地里感谢你八辈子祖宗)。所以说在你设计时就预留后要出血的位置是很有必要的。
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