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3Dmax 是全球应用最广泛的三维动画软件,主要用于建筑效果图、工业产品造型、动画角色制作,当然最强大的功能还是在于三维动画。主要讲授3dsmax在建筑效果图方面的运用。我们将从建模开始(标准建模、二维形状建模、复合建模、网格建模),详细讲解材质(建筑材质的表现、复合材质的制作、材质贴图坐标修改、高级光能传递材质)的应用,和灯光(标准灯光的设置和布灯方法,灯带﹨射灯﹨筒灯﹨台灯﹨壁灯的表现,光度学灯光的运用及光能传递)并以上述功能为基础,重点介绍客厅、卧室、厨房、餐厅、书房等室内效果图的制作,小区住宅楼、独栋别墅、商业办公楼等室外效果图制作,以及效果图后期处理。
3DMAX培训学习内容:
一讲内容:用户界面设置,视图操作,常用工具及命令,变换操作,简单几何体及二维曲线,合肥3D效果图培训,可渲染二维曲线,零基础3D效果图培训,简单的关键帧动画。简单建筑构件制作(门,桌子等)。工程制图知识。
第二讲内容:Align命令, 镜象(Mirror)命令, 捉(Snap)命令,空间阵列,动画渲染输出,变换动画,动画轨迹编辑,Curve Editor编辑器简单应用,动画渲染输出,各种图片格式。简单建筑构件建模。
第三讲内容:堆栈,修改器应用及修改器动画,堆栈的应用。样条曲线编辑,二维变三维的修改器, Edit mesh修改器。
第四讲内容:修改器应用及修改器动画。FFD修改器,Lattice,bend,PathDeform,Smooth。
第五讲内容:复合对象建模及其动画应用,boolean,简单建筑模型单体制作。
第六讲内容:Mesh建模polygen建模。建筑单体建模。
第七讲内容:面片建模,Surface建模。Nurbs曲面建模简介。建筑小品制作。等高线地形制作
第八讲内容:材质编辑器介绍,合模,材质整理。灯光介绍,摄像机应用。灯光系统了解,Camera了解,常用材,材质制作,材质动画制作,3Dmax效果图培训,贴图坐标编辑,Blend材质应用。
第九讲内容:标准灯光的参数,表现图配色一般方法。 灯光5要素。 灯光色彩选用注意事项
第十讲内容:Photoshop软件应用,效果图后期处理,色彩调节,蒙版与快速蒙版。标准灯光材质的综合应用。效果图制作及后期处理。
3d效果图培训效果图后期处理步骤:
首先对整个画面进行柔焦处理
1、 这一步是对颜色进行校正:在这里调整“色彩平衡”
2、 这一步是对整体的亮度进行对比调整:在这里调整“色阶”
3、 这一步是对画面锐化处理,可使画面清晰:在这里调整“USM锐化”
4、 这一步是调节画面的“色彩饱和度”
5、 这一步是复制层
6、 这一步是对复制好的层进行高斯模糊处理,为一下步做好铺垫。
7、 这一步是对新层进行对比度的调整。
8、 这一步是改变新层的向下合成模式:调整“混合选项”,3D效果图培训学校,这里主要调整“不透明度”将它的值调小一些。
9、 这一步是将修改好的层进行合并,以便以后的步骤对图进行修改!到这里,柔焦部分就完成了!
3d文件太大渲染不了
3D max文件大渲染时跳机怎样缩小文件大小?有以下几种方法供参考:
1、在你的脚本侦听器中(快捷键F11)敲入:t=trackviewnodes;n=t[#Max_MotionClip_Manager];
2、新建个max空白文件,将你自己的文件合并进入该空白文件。这样可以抛弃掉很多无用材质信息。
3、换成64位系统的电脑上渲染,64位电脑上炫图阶段基本不会跳。
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