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太原市红五星影视策划制作有限公司,山西三维动画,为您介绍三维动画相关知识:
发展
1995-2000年是前期阶段,这一阶段是最初的三维动画和初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者。1995年,玩具总动员(Toy Story)。1998年,虫虫危机(A Bug's Life)。1999年,玩具总动员2(Toy Story 2 )。2001年,怪兽电力公司(Monsters, Inc.)。
2001年至2003年为第二阶段,这一阶段是三维动画的快速发展时期。在这个阶段,三维动画从'一个人的游戏'已成为皮克斯和梦工厂动画的'两个人咬':你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事。此阶段发展迅猛,山西三维动画拍摄,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。 此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养好的影视制作人员,开始创作自己的首部三维动画电影《魔比斯环》。
2003年,海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险。
2004年,超人总动员(The Incredibles)★炫目的超人家族。
太原市红五星影视策划三维动画制作
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根据实际制作流程,一个完整的影视类三维动画的制作总体上可分为前期制作、动画片段制作与后期合成三个部分。
1、前期制作是指在使用计算机制作前,对动画片进行的规划与设计,主要包括:文学剧本创作、分镜头剧本创作、造型设计、场景设计。
文学剧本,是动画片的基础,要求将文字表述视觉化即剧本所描述的内容可以用画面来表现,不具备视觉特点的描述(如抽象的心理描述等)是禁止的。动画片的文学剧本形式多样,如神话、科幻、民间故事等,山西三维动画制作,要求内容健康、积极向上、思路清晰、逻辑合理。
分镜头剧本,是把文字进一步视觉化的重要一步,是导演根据文学剧本进行的再创作,体现导演的创作设想和艺术风格,分镜头剧本的结构:图画+文字,表达的内容包括镜头的类别和运动、构图和光影、运动方式和时间、音乐与音效等。其中每个图画代表一个镜头,文字用于说明如镜头长度、人物台词及动作等内容。
造型设计,包括人物造型、动物造型、器物造型等设计,设计内容包括角色的外型设计与动作设计,造型设计的要求比较严格,包括标准造型、转面图、结构图、比例图、道具服装分解图等,通过角色的典型动作设计(如几幅带有情绪的角色动作体现角色的性格和典型动作),并且附以文字说明来实现。超越建筑多媒体提示造型可适当夸张、要突出角色特征,运动合乎规律。
场景设计,是整个动画片中景物和环境的来源,比较严谨的场景设计包括平面图、结构分解图、色彩气氛图等,通常用一幅图来表达。
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