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设计制作阶段
1)设计。设计工作是在故事板的基础上,确定背景、前景及道具的形式和形状,完成场景环境和背景图的设计和制作。另外,太原动漫哪家公司大,还要对人物或其他角色进行造型设计,并绘制出每个造型的几个不同角度的标准画,以供其他动画人员参考。
2)音响。在动画制作时,因为动作必须与音乐匹配,所以音响录音不得不在动画制作之前进行。录音完成后,编辑人员还要把记录的声音精准地分解到每一幅画面位置上,即第几秒(或第几幅画面)开始说话,说话持续多久等。最后要把全部音响历程(即音轨)分解到每一幅画面位置与声音对应的条表,供动画人员参考。
具体创作阶段
1)原画创作。原画创作是由动画设计师绘制出动画的一些关键画面。通常是一个设计师只负责一个固定的人物或其他角色。
2)中间插画制作。中间插画是指两个重要位置或框架图之见的图画,一般就是两张原画之间的一幅画。助理动画师制作一幅中间画,其余美术人员再内插绘制角色动作的连接画。在各原画之间追加的内插的连续动作的画,要符合规定的动作时间,使之能表现得接近自然动作。
拍摄制作阶段
这个阶段是动画制作的重要组成部分,任何表现画面上的细节都将在此制作出来,可以说是决定动画质量的关键步骤(另一个就是内容的设计,即剧本)。以下就是分别介绍二维动画和三维动画在这一阶段制作的具体分工或步骤。
太原市红五星影视策划三维动画制作
太原市红五星影视策划制作有限公司,为您介绍三维动画相关知识:
发展
1995-2000年是前期阶段,这一阶段是最初的三维动画和初步发展时期。在这一阶段,皮克斯/迪斯尼动画电影是一个关于市场的主要参与者。1995年,玩具总动员(Toy Story)。1998年,虫虫危机(A Bug's Life)。1999年,太原动漫,玩具总动员2(Toy Story 2 )。2001年,怪兽电力公司(Monsters, Inc.)。
2001年至2003年为第二阶段,太原动漫哪家好,这一阶段是三维动画的快速发展时期。在这个阶段,太原动漫制作,三维动画从'一个人的游戏'已成为皮克斯和梦工厂动画的'两个人咬':你(梦工场)的史瑞克,我(皮克斯)来打开一个怪物公司;你(皮克斯)搞海底总动员,我(梦工厂)发起鲨鱼故事。此阶段发展迅猛,结合国外电脑硬件飞速发展,逐渐开始批量创作三维影视动画片。 此刻中国三维动画也开始逐步兴起,有环球数码投入巨资和开展在中国本土培养好的影视制作人员,开始创作自己的首部三维动画电影《魔比斯环》。
2003年,海底总动员(Finding Nemo)★可爱小鱼尼莫的海底大冒险。
2004年,超人总动员(The Incredibles)★炫目的超人家族。
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