3d桌面互动投影游戏机

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互动投影

墙地面互动

地(墙)面互动投影是参与者和投射在地(墙)面上的影像的真实互动,通过动作识别系统可以实现通过人体动作或其它动作使投影画面产生自定义的新奇互动变化,互动内容可以随意定制,可以企业宣传效果、娱乐游戏、特别效果等多种表现。

电子翻书

虚拟电子书犹如一本被翻开的书籍,互动投影,里面可以记载丰富的内容(图片、动画、视频)。参观者可以通过挥动手臂翻阅书籍,从左至右或从右至左,可以选择章节快速找到您想翻阅的内容。



全息原理是“一个系统原则上可以由它的边界上的一些自由度完全描述”,是基于黑洞的量子性质提出的一个新的基本原理。其实这个基本原理是联系量子元和量子位结合的量子论的。其数学证明是,时空有多少维,就有多少量子元;有多少量子元,就有多少量子位,它们一起组成类似矩阵的时空有限集,3d桌面互动投影游戏机,即它们的排列组合集。全息不全,是说选排列数,选空集与选全排列,有对偶性。即一定维数时空的全息性完全等价于少一个量子位的排列数全息性;这类似“量子避错编码原理”,从根本上解决了量子计算中的编码错误造成的系统计算误差问题。而时空的量子计算,类似生物DNA的双螺旋结构的双共轭编码,它是把实与虚、正与负双共轭编码组织在一起的量子计算机。这可叫做“生物时空学”,这其中的“熵”,也类似“宏观的熵”,不但指混乱程度,也指一个范围。从“源于生活”来说,应该指。因此,所有的位置和时间都是范围。位置“熵”为面积“熵”,时间“熵”为热力学箭头“熵”,e18桌面互动投影,其次,类似N数量子元和N数量子位的二元排列,与N数行和N数列的行列式或矩阵类似的二元排列,其中有一个不相同,是行列式或矩阵比N数量子元和N数量子位的二元排列少了一个量子位,互动投影,这是否类似全息原理,N数量子元和N数量子位的二元排列是一个可积系统,它的任何动力学都可以用低一个量子位类似N数行和N数列的行列式或矩阵的场论来描述呢?数学上也许是可以证明或探究的。
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