厂商 :广州市携创游艺设备有限公司
广东 广州- 主营产品:
公司是集合vr设备研发、生产、销售、维护于一体的综合型线下厂家,有1000平方的展厅,主要产品有9dvr、vr单车、vr加特林、vr吊桥、vr赛车、vr跑步机、vr射击(双人)、vr空间交互、vr雪橇、三屏动感赛车、vr动感单车、ar现实增强、实感射击; 欢迎各界朋友莅临参观、指导和业务洽谈。
作为传输显示信息的媒体,VR在未来艺术领域方面所具有的潜在应用能力也不可低估。VR所具有的临场参与感与交互能力可以将静态的艺术(如油画、雕刻等)转化为动态的,可以使观赏者更好地欣赏作者的思想艺术。另外,VR提高了艺术表现能力,如一个虚拟的音乐家可以演奏各种各样的乐器,手足不便的人或远在外地的人可以在他生活的居室中去虚拟的音乐厅欣赏音乐会等等。模拟训练一直是军事与航天工业中的一个重要课题,这为VR提供了广阔的应用前景。美国国1防部高级研究计划局DARPA自80年代起一直致力于研究称为SIMNET的虚拟战场系统,以提供坦克协同训练,VR设备体验馆,该系统可联结200多台模拟器。另外利用VR技术,可模拟零重力环境,娄底VR设备,替非标准的水下训练宇航员的方法。








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人能够很好地判定声源的方向。在水平方向上,我们靠声音的相位差及强度的差别来确定声音的方向,因为声音到达两只耳朵的时间或距离有所不同。常见的立体声效果就是靠左右耳听到在不同位置录制的不同声音来实现的,所以会有一种方向感。现实生活里,当头部转动时,听到的声音的方向就会改变。但目前在VR系统中,声音的方向与用户头部的运动无关。使用人的自然语言作为计算机输入目前有两个问题,VR设备生产厂家,首先是效率问题,为便于计算机理解,输入的语音可能会相当啰嗦。其次是正确性问题,计算机理解语音的方法是对比匹配,而没有人的智能。
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