flash动画制作设计

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上海艺虎文化传播有限公司(翼虎动漫工作室)专业从事

动画项目确定中的注意事项

动画项目识别和选择过程中,动画公司项目发起人需要注意以下几个方面:第1,是对主创人员作用的注意,需要明确主创人员是为该动画项目服务的;第二,是对策划内容繁简程度的注意,要根据潜在的投资方和动画项目本身的属性来确定策划内容的繁简程度;第三,是对媒体需求的注意,不但不同媒体的需求是不同的,而且同一媒体在不同时间和空间的需求也是不同的;第四,是对动画项目投资方需求的注意,满足投资方的需求比动画制作项目本身更重要。

(一)注意主创人员作用

在动画项目识别和选择过程中,虽然编剧、导演和美术设计等主创人员所起的作用,会根据不同的动画项目、不同的策划思路而有所不同,但是主创人员在动画项目确定过程中所起的主要作用是为策划方案提供必需的形象化等内容,是为识别和选择适于投资的动画项目服务的。三维动画制作在策划方案里导演提出画面风格、形态、动态等方面的内容,编剧编写故事梗概,美术设计人员设计主要造型和场景气氛。

(二)注意内容繁简程度

对于一个动画项目而言,由于其来源多种多样,沈阳flash动画制作,建筑动漫并且不同的来源具有不同的优势,所以动画项目发起人在识别和选择动画项目的过程中,要根据潜在的投资方和动画项目本身的特征来注意内容的繁简程度。

首先,因为动画项目的具体细节需要在制作前期进行详细设计,所以动画项目发起人在动画项目选择和策划阶段,不管什么类型的动画项目,最重要的是要把握住动画项目的三个最重要的元素——概念、人物和故事,没有必要过分强调动画项目的具体细节。动画项目发起人只有在深刻理解和认识这三个基本元素的基础上,才能选择出适合投资方需要的动画项目。

其次,因为不同的投资方有不同的要求,比如有的投资方需要完整的概念、剧本和风格,而有的投资方可能仅仅需要大纲和一些简单的设计。如果投资方对这个动画项目感兴趣,再根据投资方的要求,进一步进行详细设计。

第三,因为不同的动画项目具有不同的特征,所以如果动画项目本身已经在社会上具有很大约影响力,那么就没有必要进行详细设计。

第四,因为依据动画项目本身的概念和未来的投资方,年会flash动画制作,不同的方式可能会有相同的效用,课件制作动画项目发起人要选择更经济的方式识别和选择动画项目。

(三)注意不同媒体需求

对电视媒体的需求而言,需要考虑的内容包括:第1,需要考虑的是媒体的品牌、媒体的频道和频道的覆盖率;第二,需要考虑的是目标观众,确定目标受众是学龄前儿童、青少年、成人还是家庭;第三,需要考虑的是播出时间,比如是否是黄金时间段。确定电视媒体动画项目时,清晰的概念和明确的目标受众是两个关键的因素。首先应当明确动画项目的主要内容,其次要用一两个简短的句子来描述故事的内容。但是有一点需要注意,那就是相比较而言,事先准备好几个富有生命活力的故事比准备样片更重要,二维flash动画制作,但是对于在黄金时间段播出的动画,更好还要准备样片。

对于电影媒体而言,电影媒体的需求与电视媒体有很大不同。电视媒体由于传输技术的进步,目标观众更加清晰与明确。而电影媒体的观众要比电视媒体的观众范围广泛得多,既包括孩子也包括成人,但是现在动画电影也趋向将目标观众细化。对故事类型的动画电影最重要的是故事的情节结构和人物,不要把重点放在人物设计上。

对于音像制品而言。音像制品的观众与电影一样也有一个范围广大的观众。相对于电视媒体而言,电视媒体注重的是观众群,而音像制品主要考虑的是购买人群。比如动画电影《狮子王》的目标受众市场是孩子,但是购买该音像制品的人却是孩子的父母。

(四)注意投资方的需求

动画项目发起人在寻找投资方的时候,可以选择一个或几个具有一定开发价值的选题,flash动画制作设计,这些选题可能是剧本、连环画或造型等,但要注意这些选题要与投资机构的投资目标相吻合,也就是要根据投资方的投资偏好来确定动画项目。



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动画的任务关联性

每个flash动画公司项目都包含一系列相互关联的任务,包括项目策划、项目计划、项目制作、项目营销等,这些任务之间具有并行和串行的关系。科学地确定动画项目各项任务之间的关系以及合理地安排这些任务是实现整个动画项目目标的重要保证。flash动画项目营销管理的重要任务之一就是使flash动画项目的各项任务能够协调执行,这也是在动画领域内进行技术创新的重要方面之一。

   (一)串行关系

   串行关系是指某些任务之间具有一定的逻辑顺序,只有当其中某些任务完成后才能开始其他的任务。比如,动画设计制作分为前期、中期和后期制作三项工作,这三项工作是相互关联的,三维动画制作在制作成本和制作进度一定的前提下,不能交互执行前期和中期工作,也就是只有在完成前期工作的前提下,才能开始中期的制作。再比如,在中期制作期间,通常只有在完成设计稿的前提下,才能开始背景的绘制和原画的设计工作。

   (二)并行关系

   并行关系是指其中某些任务之间没有逻辑关系,它们之间可以并行实施。比如,对于电视系列,可以在某一集的前期工作进入到一定程度后,就可以开始下一集的前期工作,所以对于电视系列动画而言,一集的前期、中期和后期工作不能交替执行,而不同集之间的前期、中期和后期工作却可以并行实施。再比如,建筑漫游·在制作中期期间,原画的设计工作和背景的绘制工作可以并行实施。

   三、时限性

   每个动画项目都有具体的时限性。首先,时限性是指动画项目具有明确的开始时间和结束时间,课件制作通常在达到动画项目目标时项目就结束,在不能实现动画项目目标时项目就终止;其次,时限性是指虽然某个动画项目必须有确定的持续时间,但这种持续时间并不是指动画项目持续的时间短,有的动画项目需要几个月的时间就能完成,而有的动画项目则需要几年的时间才能完成;第三,时限性只是指动画项目营销活动的时限性,而通过动画项目营销活动所生产出的产品通常不受动画项目时限性的影口向,大多数动画项目的实施是为了创造一个具有延续性的成果。

   (一)营销活动的时限性

   在动画项目营销管理中,需要从两个方面理解营销活动的时限性,一是不同的动画项目具有不同的制作时间限制,但都要求在规定的时间范围内完成;二是不同类型的动画项目,通常都有一个相对固定的时间,也就是每种类型的动画项目都有一个相对固定的制作时间。

   (二)产品影响的延续性

   在动画项目实施的过程中,一方面会产生最终的动画产品,另一方面也会在动画项目的各个制作阶段中产生不同的阶段性产品,这些产品所产生的影响通常不受时间的限制。



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