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今天,使用三维软件(如Zbrush)在国内雕塑圈还属于“新闻”,泥模雕塑,VR雕塑技术又来了。
自从VR技术和可穿戴设备发明出来之后,各种以VR为平台的软件就层出不穷。2014年中下旬,VRClay的开发团队发布了其相关的一些信息,“VRClay(虚拟黏土)通过Oculus Rift头戴显示器和体感控制器Razer Hydra(也就是在游戏界大名鼎鼎的雷蛇Hydra)的结合使用,用户可以通过动作操控(例如推、拉、拖拽、放大、缩小等),亲手‘捏’出一款虚拟的3D雕塑”。
从开发团队放出的视频看,VRClay(虚拟黏土)这套工具和Zbrush的兄弟-sculptris非常的相似,从自动细分到雕刻工具,都太像了,怀疑是不是同一伙人开发的。
带上VR眼镜,虚拟空间就如身临其境,雕塑,使用操控器提供的各种雕刻画笔对“虚拟黏土”材料进行塑造。这也许就是近未来雕塑家的创作方式。虽然目前这种雕塑方式还没有“触觉”,但“触觉”这个问题早已解决,不锈钢雕塑,触觉手套早已发明。未来雕塑的创作状态,已经可以想象一下了。
雕塑实体和空间的图一底关系是客观存在的,但是艺术家有主动意识地在创作中作为语言规律地运用空间效果却不是从来就存在的。在人类的艺术史当中,雕塑在漫漫的长河中主要以模拟客观物象为主要的艺术表现形式。尽管东西方艺术在传统雕塑造型特点上分别属于不同的体系,但都是为了以形象完成叙事或说教,锻铜雕塑,西方雕塑造型重在建筑式的数理关系创造理想化的生物性的客观物象;东方注重于以形写意,都没有脱离客观存在的形。
空间是客观存在的,而对于没有把空间当作造型元素的艺术而言,雕塑的空间是雕塑的外围和实体的间隙,对于作品没有造型和审美方面的意义。东西方传统雕塑基本都是团块形状,塑造是从实体的中心向外的堆积,艺术家关注的造型既是雕塑实体的本身,所有的空间分割和国会都是无意识形成的。
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