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第十条对局记录
1.比赛中每名参赛棋手都必须逐着记录每个比赛对局的全部着法。
2.每步着法的记录必须符合下列规定
2.1 先写棋子起始格子的号码,再写棋子到达目标格子的号码。
2.2 对于一步简单的着法,两个号码之间须用连字号“?amp;rdquo;分开。
2.3 对于吃子的着法,两个号码之间须用“×”分开。
2.4 对局获胜时用“+”表示。
2.5 对局和棋时用“=”表示。
2.6 表示选择会导致相同结果的不同吃子路线时用符号“a.l. (ad libitum)”表示。
浑水摸鱼:当对手有长棋走而我方无法封堵时,塑料跳棋加工,应抓住时机为同伴搭桥。把是走长棋还是封堵的难题甩给对手,塑料跳棋,为同伴创造机会。此招常使对手超时,借棋规自主选择走棋一方,转而掌握主动权。
15.搭末班车:当对手的桥路不好封堵,附近有己方孤子时,塑料跳棋哪家好,应及时抓机会搭车,
16.门前设卡:行棋快的一方要及早预判同向对手的收官线路,在对手收官线路的要点上及时伸腿拌住对手,有时是在营内倒出子来卡住对手,在对手时出击常能收到反败为胜的。为同伴赢得时间赶超对手。这和单人棋收官有个互缠到脱离的过程不同,这种玩法常会纠缠到(因是同向相邻)。这点不同于其它玩法且比其它玩法更精采,技术要求更高。常令对手感到意外和无奈;令观者不由发出"没想到末了还有这招撒手锏"的感叹.
17.把握准撤退时机:当卡住对手要点的子完成堵截任务后应及时撤出,防止撤不下来或撤得太早的情况发生.
基本规则:执黑,轮流行棋。
走子:棋子只能斜方向一格移动,每一格内多只能有一枚棋子。普通棋子,只能前进,也就是向对面方向移动,不许后退。
吃子:如果前进格有对方的子,塑料跳棋厂家,而此方向再下一格没有子,则己方棋子可以前进 2 格,跨过对方的子,同时被跨过的棋子从棋盘上拿掉,称为吃子。
如果行棋方只能走子,不能吃子,就在可能的走法中任选其一;如果既可走子,又可吃子,则只能在可能的吃法中任选其一。
升格棋子:任何棋子到达对方底线,则立即变为升格棋子,升格棋子可以任意斜向行棋,就是既可前进,也可后退。
胜负判定:一方的棋子全部被吃,则对方获胜。
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